Размер
По арме 3, редактирование урона от оружия
Play

По арме 3, редактирование урона от оружия

тут такой вопрос) я короче скачал мод тут на сайте качественные ак (так вроде называтеся)) ну взял свой аек и ак12 (с глушителем и потом без) пошел на группу врагов. они не видели меня) ну я подобрался и начал палить по ним)) ну.. на одного чела. ушла одна обойма. (с глушителем) а где то больше половины магазина ушло на одного (без глушителя.) за все время меня убивали много раз)) (за 3 пули меня уже убили. ) .. играть невозможно(( самое фиговое.. то .. что тебе надо на то что бы убить одного чела больше половины патронов. а им.. достаточно попасть в тебя 4 раза. нельзя ли как то увеличить урон от оружия? ато вообще ужас какой то да и реалестичности вообще нету!

Сообщение отредактировал Assasin: 16 July 2015 - 01:13

#2 OFFLINE Kuzmich
  • Отряд: LC

Assasin , ключевой момент, они попали, а ты выпустил пол обоймы

#3 OFFLINE foran
  • Откуда: Россия
  • Отряд: [WTF]

поставь сложность поменьше. там у каждого бота есть ползунок. а врагов поставь талибов без броников. тогда и они будут менее точные и сам будешь валить с первого выстрела.

#4 OFFLINE Assasin

Assasin , ключевой момент, они попали, а ты выпустил пол обоймы

ах.. вот это я кокраз и хотел написать. (но передумал.. наверно зря.) для таких сообщений как у тебя - я стоял близко. и видел как я попал в них. несколько раз .. я даже стрелял одночными и в голову прицелом целился. он просто пошатнулся)) показалось кагбудто его колбасит (когда по нему еще очередь пустил))

Сообщение отредактировал Assasin: 16 July 2015 - 15:28

#5 OFFLINE Assasin

поставь сложность поменьше. там у каждого бота есть ползунок. а врагов поставь талибов без броников. тогда и они будут менее точные и сам будешь валить с первого выстрела.

да сложность стояла низкая. где то точность на 0.30% а умения на 0.40 сменил. но пипец они какие мощные.. если им все под полную поставить. один бот увидет вас за горой) точнее даже тогда когда вы его не видите. и он вас не видет но как то умудряется замечать так там надо уровень бота на низкую поставить? . если да то я представляю что будет если его уровень на самый макс поставить

#6 OFFLINE Assasin

в арме 3 вообще невозможно играть на самых сложных ИИ если и можно.. то вообще нельзя высовываться. ужас просто.. ты вылез.. тебя вертолетчик с одним вектором замочил. буквально так.. можно конечно не высовываться)))) но это надо убить врага) че делать на громадной и пустой карте?) вот вот . только их убить) я еще потом попробовал в вирт реальности поставить бота. и взять аек с глуш и ак 12 тоже с глуш.. прицелился в голову на том расстоянии в котором был как раньше. с одного выстрела убил потом еще где то 15 патр затратил на спину бота. он умер. без глуш затратил где то 5. на ак 12) на аек не помню. ) я незнаю что за херня была на алтисе ужас просто) я даже у независимых взял м2000 .. по урону он похож как на ак12 и аек. тоесть с ними все нормал было. боец которого я поставил был обычный стрелок из нато. уровень был такой же как и в прошлый раз! че за фигня была. я вообще непонимаю

а всеравно нельзя ли редактировать урон у оружия из дополнений?)) хочется чтоб они убивали с 1-3 выстрела)

Сообщение отредактировал Assasin: 16 July 2015 - 15:39

#7 OFFLINE Assasin

лан.. думаю над закрыть тему. похоже все таки не кто незнает

#8 OFFLINE poligon5230

Нашел мод где можно редактировать урон от оружия (в голову можно стрелять хоть 30 раз). У меня другой вопрос, как узнать типы или классы боеприпасов? В самом файле они описаны таким образом "class B_556x45_Ball : BulletBase", но где можно посмотреть подробное их описание?

Прикрепленные файлы
  • Bullet_Hits_Value.pbo2.04К 20 Количество загрузок:
#9 OFFLINE poligon5230 #10 OFFLINE Shaman023
  • Откуда: URKK
  • Отряд: [45th GSR]

в арме 3 вообще невозможно играть на самых сложных ИИ если и можно.. то вообще нельзя высовываться. ужас просто.. ты вылез.. тебя вертолетчик с одним вектором замочил. буквально так.. можно конечно не высовываться)))) но это надо убить врага) че делать на громадной и пустой карте?) вот вот . только их убить) я еще потом попробовал в вирт реальности поставить бота. и взять аек с глуш и ак 12 тоже с глуш.. прицелился в голову на том расстоянии в котором был как раньше. с одного выстрела убил потом еще где то 15 патр затратил на спину бота. он умер. без глуш затратил где то 5. на ак 12) на аек не помню. ) я незнаю что за херня была на алтисе ужас просто) я даже у независимых взял м2000 .. по урону он похож как на ак12 и аек. тоесть с ними все нормал было. боец которого я поставил был обычный стрелок из нато. уровень был такой же как и в прошлый раз! че за фигня была. я вообще непонимаю

а всеравно нельзя ли редактировать урон у оружия из дополнений?)) хочется чтоб они убивали с 1-3 выстрела)

В Арме есть свой АИ у ботов который обрабатывается движок игры и твой процессор. Но создание "крутой" миссии это трюк и волшебство связанное между Движок армы с его АИ и ровными руками и хорошей фантазией и смекалкой мишнмейкера. Поэтому делать аутентичные миссии, нужно не опираясь на интеллект ботов, а опираясь на скрипты и фантазию сценариста. Последнее придумывает сценарий и события, а первое реализует. Интеллект АИ помогает лишь в том, чтобы всё работало своевременно и правильно со стороны поведения Ботов. Для это в функционал АИ встроенны разные модификаторы состояния АИ, которые нужно умело включать и отключать в зависимости от сценария. Поэтому если говорить о том, что боты в Арме3 в упрощенном варианте умения строить миссии используя только редактор - то да, там будет получатся немного говняно и не то.

Однако когда осознаешь функционал армы и граммотно его применяешь в построении миссии - то всё преображается до неузнаваемости, однако тут есть два минуса.

Первый минус - это геммор большой.

Второй минус - полный функционал Армы и как он работает знают и смогли реализовать только сами БИСы и по их утверждению в кампаниях не всё было задействовано даже на 80% от общих возможностей.

Поэтому - Словарь в помощь и сайт\форум Бистудио. Любого рода вопросы лучше адерсовать туда, а особенно если что то не понятно с функционалом и командами. Ибо полноценный вариант мануала для Армы3 представлен только на англ. языке и не всегда то что там описано, может совпадать с нашим пониманием того чего мы от этого функционала или команды ждем. Поэтому там нужны в любом случаи объяснения и помощь со стороны Англоговорящих коллег.

Нашел мод где можно редактировать урон от оружия (в голову можно стрелять хоть 30 раз). У меня другой вопрос, как узнать типы или классы боеприпасов? В самом файле они описаны таким образом "class B_556x45_Ball : BulletBase", но где можно посмотреть подробное их описание?

Файлы конфигурации оружия - или по простому конфиг файлы. Там прописаны Hit для каждого типа боеприпаса, изменить данный класс с хитом (если это ванила) можно с помощью мода\аддона. Если вы хотите менять классы у имеющихся аддонов, то мод на мод делать не стоит, это лишь вызовет когнитивный диссонанс у движка Армы, что приведет к неизвестным последствиям (глюки, лаги, баги и т.д.), в особенности в сетевой игре. Поэтому в данном случаи если оружие из мода, надо править конфиг самого мода.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎